مصاحبه با بِن ماری سرپرست ارشد استریو فیلم تبدیل شوندگان - عصر انقراض
این مصاحبه توسط وینست فرِی (VINCENT FREI) در تیر ماه ۱۳۹۳ انجام و در دی ماه 1395 ترجمه شده است
توضیح: در این مصاحبه منظور از استریو، تکنیک ترکیب تصاویر دو بعدی فیلمبرداری شده توسط دو دوربین و تبدیل آنها به تصاویر دو تکه که با استفاده از عینک مخصوص تبدیل به تصاویر سه بعدی با درک عمق در تصویر میباشند، است.
بن ماری (Ben Murray) بیشتر از 10 سال به عنوان هنرمند جلوههای ویژه (طراح شعلههای آتش) فعالیت داشته است. سپس به استودیو (Prime Focus World) برای توسعه روند کاری در ساخت تصاویر استریو کمک و روی فیلمهای (MEN IN BLACK 3)، (FRANKENWEENI) و (NOAH) کار کرده است.
دربارهی گذشتهی خود توضیح دهید.
من به مدت پانزده سال در صنعت جلوههای ویژه فعالیت داشتم، در ابتدا به عنوان هنرمند سازنده آتش و بعد به عنوان مالک شرکت (Clear Post Production) در لندن فعالیت کردم. استودیو (Prime Focus) شرکت (Clear Post Production) را خریداری و بعد از آن من به مدت 7 سال در هند فعالیت خود را برای کمک به راه اندازی روند کاری ساخت تصاویر استریو و جلوههای بصری سراسری برای (Prime Focus) ادامه دادم. چهار سال پیش فرصتی بدست آمد تا برای افتتاح واحد استریو شرکت کمک کنم که جهش بزرگی بود.
چطور درگیر این فیلم شدید؟
مدیر اجرایی تصاویر استریو شرکت پارامونت آقای کوری تِرنِر (Corey Turner) و من بحث در مورد تبدیل شوندگان را زمانی که روی فیلم نوح (NOAH) کار میکردیم شروع کردیم. و واقعا مهلت کمی داشتیم. بعد از چند هفته استراحت بعد از اتمام فیلم نوح مستقیما رفتیم سراغ تبدیل شوندگان.
می توانید بیشتر درباره همکاری خود با کوری ترنر توضیح دهید؟
داشتن رابطه دوستانه عمیق من و کوری در فیلم نوح و قبل از آن در فیلمهای (WORLD WAR Z)، (MEN IN BLACK 3) و فیلمهای دیگر باعث شده بود او بداند که تیم استریو شرکت پرایم فوکوس چه قابلیتهایی دارد. و بدین ترتیب قرار دادن گزینههای مختلف کنار هم برای رسیدن به چشم انداز استریویی که برای فیلم تبدیل شوندگان داشتیم آسان شد.
نگرش شما در این فیلم جدید چه بود؟
هدف این بود که تبدیل شوندگان را عظیم نشان داده (نه اینکه مینیاتور باشند) و همچنین از بخشهای جداگانه عناصر (عناصر در لایههای جدا) جلوههای بصری شرکت آیاِلاِم (ILM) که به ما اجازه بدست آوردن جزئیات سهبعدی استریویی را میداد که آقای کورِی میخواست، استفاده کامل را ببریم.
میتوانید یک روز از روزهای پسا تولید خود را توضیح دهید؟
روزها در ساعت 7 صبح با تماس با تیم استریو بمبئی برای کار کردن روی پلانها و رسیدن به بهترین نتیجه ممکن آغاز میشد. سپس ما 4 مجموعه فیلمهای تکی از استودیو بمبئی و ونکوور داشتیم که باید روی آنها کار میکردیم. سپس روز در حدود ساعت 8 شب با تماس با تیم استریو برای اتمام کار روی پلانها، تمام میشد.
انتظار کارگردان مایکل بِی در مورد جنبههای استریو چه بود؟
دستور بسیار سادهی مایکل بِی، ساختن استریو به بهترین شکل ممکن بود.
میتوانید در مورد جزییات کار استریو توضیح دهید؟
ما دراین پروژه چند کار را فرا تراز فعالیتهای معمول همیشگی انجام دادیم.
1- بین فیلمهای خام اصلی با پلانهای تبدیل شده برای جلوگیری از پرش عمق در تصویر، تعادل برقرار کردیم. ما قادر بودیم عمق در تصاویر فیلمبرداری شده را گسترش و همزمان برآمدگی فرم چهره در شخصیتها را افزایش دهیم زیرا برخی از آنها با لنز لانگ (long) ضبط شده بودند، که در کل باعث تخت شدن عمق و فرم چهره شخصیتها میشد. درمقابل همچنین عمق را در تعدادی از پلانها برای اطمینان از تعادل در تدوین استریو، کم کردیم.
2- یکپارچگی عناصر: توانایی ما در ارتباط با استودیوهای جلوههای بصری که روی این فیلم کار میکردند به ما اجازه میداد به عناصر لازم در هر پلان دست یابیم، که در عوض اجازه میداد تا عمق اضافی را به هر عنصر مجازی در پلانها هم اضافه کنیم.
3- تقویت جلوههای بصری: در این فیلم بیش از یکصد تقویت کننده جلوههای بصری به پلانها اضافه کردیم. این شامل تولید دود و برف و گرد و غبار و ذرات استرویو مخصوص خودمان میشد که بعدا روی پلانهای تبدیل شده کامپوزیت میکردیم. همچنین تعدادی پلان که برای نسخه دو بعدی فیلم از دوربین چپ استفاده میشد، وجود داشت.
4- ساخت مناظر بصورت مِش: ما عمق میدان مخصوص خودمان را برای تعدادی از مناظر پلانهای نسخه آیمَکس (IMAX) فیلم با استفاده از تکنیکهای خانگی (in-house) ساختیم (منظور از خانگی، تیمهای خانگی جلوههای بصری است نه استودیوهای جلوههای بصری)، که به ما اجازه داد سطح فرم ظاهر شخصیتها را به حد عالی برسانیم که خیلی بهتر از هر چیزی بود که تا بحال در پلانهای مشابه این انجام داده بودیم، باشد. همچنین این اطمینان را میداد که در این پلانها جابجایی کشویی عمقی استریو به صفر برسد.
میتوانید بیشتر درباره کاری که روی چهره شخصیتها انجام دادید بگویید؟
کوری تِرنِر روی فرم چهره شخصیتها خیلی حساس بود، بنابراین زمان زیادی صرف شد تا مطمئن شویم که شکل پایهای و سازه اصلی چهره، استخوانبندی گونهها و پوزه بندها همیشه در عمق صحیح قرار گرفته و فرم چهره همه شخصیتها دارای ثبات باشد.
چطور عناصر مختلف استریو جلوههای بصری را ساختید؟
ما تیم خانگی جلوههای بصری خودمان را داریم، که با نرم افزارهای هودینی، مایا (Maya)، نوک (Nuke) و ابزارهای مختلف اختصاصی آشنا هستند که آنها را قادر میسازد به سرعت به نتیجه مورد نظر برسند. آنها تجربه زیادی در ساخت پلانهای مشابه برای فیلمهای مختلف دیگر را دارند.
همکاری شما با تیم ILM چطور بود؟
فرستادن تیم عناصر خودمان به آیاِلاِم در ونکوور هم برای ما و هم برای آنها بسیار مفید بود. این امر به ما اجازه داد تا در فرایند تبدیل به چیزی که دقیقن میخواستیم برسیم و همچنین به تیمهای ILM زمان برای تمرکز روی اتمام پلانهایشان در حالی که ما پکیجهای عناصر را مرتب میکردیم، داد.
پلان یا سکانسی بود که باعث بیخوابی شما شود؟
نه در واقع، ما برای کل پلانها برنامه داشتیم و ما از پلانهایی که قرار بود دیرتر تحویل شوند آگاهی داشتیم وباید مطمئن میشدیم که حداقل آنها علامت گذاری جغرافیایی شدهاند، که اجازه میداد بعدا به عمق استریو برسیم. ما همچنین با استفاده از لایههای مختلف عناصر نیاز به پاکسازی و یا روتوسکوپی مجازی را کم کردیم.
با بقیه دفاتر استودیو (Prime Focus World) چگونه کار کردید؟
ما سابقه کار زیادی با تیم بمبئی داشتیم و من بیشتر هنرمندان و سرپرستها رو بواسطه کار طولانی در بمبئی شخصا میشناسم، اون هم به مدت 7 سال و حالا روند کاری کاملا یکپارچه است.
چه نکتهای را از این تجربه به یادگار نگه میدارید؟
هرگز برای ارائه فایل نهایی جلوههای بصری دیر نیست … و ما همیشه با آن کنار میآییم!
چه مدت روی این فیلم کار کردید؟
12هفته
چند پلان را انجام دادید؟
72 دقیقه که معادل 1328 پلان است.
تیم شما متشکل از چند نفر بود؟
مطمئن نیستم چند نفر، اما ما از افرادمان در تیمهای لندن، بمبئی و ونکور کمک گرفتیم.
پروژهی بعدی شما چیست؟
در حال حاضر با کوری ترنر روی فیلم لاک پشتهای نینجا (TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES) کار میکنیم.
چهار فیلمی که به شما شور و شوق برای کار در سینما را دادند نام ببرید؟
A FISTFUL OF DOLLARS
Blade Runner
DUNE
STAR WARS
نام فیلم: تبدیل شوندگان: عصر انقراض (Transformers: Age of Extinction)
کارگردان: مایکل بِی (Michael Bay)
سال اکران: 2014
بودجه: 210 میلیون دلار آمریکا
پس از یک نبرد حماسی، شهری بزرگ در زیر آوار فرو رفته، اما زمین نجات یافته است.
با دست بکار شدن بشریت و جمع آوری تکههای آن، یک گروه سایه ظهور کرده و در تلاش برای بدست گرفتن کنترل تاریخ است.
در همین حال، یک خطر باستانی و قدرتمند نگاهش جلب زمین میشود.
گروه جدیدی از انسانها، به رهبری کید یِیگِر (مارک والبرگ)، به کمک آپتیموس پرایم (پیتر کالین) و سایر اتوباتها آمده تا دوباره برخاسته و با مهیبترین چالشی که تا بحال داشتهاند مواجه شوند: جنگی بین خیر و شر به وسعت جهان.





