مصاحبه با گِلِن مِلنهورس سرپرست جلوههای بصری فیلم جان ویک – فصل سوم
این مصاحبه توسط وینست فرِی (VINCENT FREI) در شهریور ماه ۱۳۹۸ انجام و در آبان ماه ۱۳۹۸ ترجمه شده است
چگونه تو و استودیو مِتُد درگیر این فیلم شدید؟
ما یک تجربه عالی در فیلم جان ویک 2 داشتیم و گمان میکنم چاد هم از همکاری با ما لذت برد، بنابراین ما برای فیلم بعدی نیز دعوت شدیم. همچنین، به عنوان طرفداران این فیلم، حتی درصوت دعوت نشدنمان نیز تلاشمان را برای ورود به همکاری در این فیلم میکردیم.
همکاری با کارگردان چاد استاهلسکی و ناظر جلوههای بصری رابرت ندرهورست چگونه بود؟
ما قبلا با چاد کار کرده بودیم ولی با رابرت نه. رابرت عالی است زیرا او سالها در بخش فیلمسازی کار کرده و میداند که وقتی درخواست میدهد، چقدر کار برای انجام آن لازم است. چاد و رابرت هر دو فیلمسازانی عملگرا هستند که جلوهی بصری را درک میکنند و این مسئله باعث میشود زندگی ما بسیار آسان و کار بسیار سرگرم کننده شود.
میتوانی درباره چگونگی ساخت سلاح در پلانهای درگیری با چاقو با جزئیات توضیح دهی؟
تعداد زیادی چاقوی سیجی و کابینت در این سکانس بود. ما هر مورد را از روی عکسهای مرجع مدلسازی کرده و تک تک چاقوها را در طول سکانس ردیابی کردیم. ما همچنین شیشههای شکسته را در هر پلان ردیابی و سپس محاسباتی را برای شیشههای روی زمین و تمام انعکاسهای دیجیتالی بازیگران در صحنه انجام دادیم.
یکی از شخصیتهای بد فیلم با کلی چاقو در بدنش میمیرد. چگونه از پس چالش ردیابی و تطابق حرکت برآمدید؟
تعداد زیادی تطابق حرکت خیلی دقیق در فیلم وجود داشت، نه فقط برای ردیابی چاقو در بدن بازیگران، بلکه برای ایجاد انعکاس بازیگران دیجیتال روی شیشههای مبارزه در انبار سلاح و همچنین در سکانس آپارتمان شیشهای. همه چیز بستگی به مطالعه دقیق صحنه و بررسی تطابق حرکت از زوایای متنوع برای مطمئن شدن از عملکرد درست آن در فضای سه بعدی دارد.
میتوانی بیشتر درباره آتش شلیک و برخورد گلولهها به ما بگویی؟
ما یک مجموعه کامل از برخورد گلوله و آتش شلیک از فیلم جان ویک 2 داشتیم و از آن به صورت گسترده برای این فیلم استفاده کردیم. چاد درباره نحوه دیده شدن آتش شلیک بسیار نکته بین است، هم شکل آنها و هم تعداد فریم هایی که باید دیده شوند.
چگونه برخوردهای متنوع خودرو با جان ویک را ایجاد کردید؟
ما فقط یک پلان داشتیم که شخصیت منفی با یک خودروی پارک شده تصادف کرده و چپ میکند. از یک بدلکار برای آن بازیگر استفاده کردیم و کل پلان و هر دو خودرو کاملا سیجی بودند.
میتوانی بیشتر درباره جایگزینی صورت به ما بگویی؟
ما برای خیلی از پلانهای مبارزه و بدلکاری از نسخه سیجی کیانو و شخصیتهای منفی استفاده کردیم. هرازگاهی هم از صورت دو بعدی از نمای دیگری استفاده کردیم. استفاده از یک صورت سه بعدی به ما اجازه داد تا آن را با نورپردازی صحنه تطابق دهیم، به خصوص در پلانهای موتورسواری خیلی مهم بود زیرا نورپردازی خیابان بسیار پویا بود.
در یک مبارزه عجیب و غریب، جان ویک از اسب علیه شخصیتهای بد استفاده میکند. چگونه اسبهای مختلف را ایجاد کردید؟
اسبها واقعی بودند، گرچه تمیزکاری بسیار زیادی برای آن پلانها داشتیم، زیرا کابلهای ایمنی زیادی نیاز بود تا مطمئن شویم که بازیگران در هیچگونه خطری قرار ندارند.
چگونه سکانس تعقیب و گریز دیوانه وار بین اسب و موتورسیکلت را پیش بردید؟
تعدادی از خودروهای پارک شده در آن سکانس کاملا سیجی بودند و کل مسیر نیز با خیابان سیجی جایگزین شد. همانطور که قبلا اشاره کردم، ما مقدار بسیار زیادی تمیزکاری بخاطر وجود کابلهای ایمنی زیاد و موانع در بین خودروها برای نگاه داشتن اسب در مسیر مستقیم و عدم انحراف، انجام دادیم. بخش اعظم کار بازسازی صحنه در سه بعدی برای انعکاس آن در خیسی جاده سیجی بود.
مبارزه نهایی در محیطی تمام شیشهای رخ میدهد. چالشهای اصلی با این نوع محیط چیست؟
ما بیشتر خرد شدن شیشهها در این سکانس را ساختیم، به اضافه بخشهای جایگزین شده تصویر دوردست نیویورک.
چگونه پس زمینه و گسترش صحنه را برای این سکانس ساختید؟
بیشتر پس زمینه خط آسمان واقعی است، در صحنه فیلمبرداری شد. ما چندین بخش را در پسا تولید جایگزین کردیم و نورهایی که خاموش و روشن میشدند را اضافه کردیم همینطور سایه مردمی که درحرکت بودند. فیلمبرداری در صحنه به این معنی بود که ما مجبور به بازسازی بسیاری از انعکاسهای شیشهای روی همدیگر نبودیم. با این حال، ما مجبور به جایگزین کردن تصویر شهر بودیم، ما باید شیشه و انعکاسها را روی آن رندر میکردیم که کار بسیاری داشت. علاوه بر این، سقف نیز در این سکانس سیجی بود، و باید شهر و نور داخلی آپارتمان در آن منعکس میشد. خوشبختانه تمام کاری که کردیم در چشم نیست و خوب از آب درآمده.
چگونه این مبارزه نفسگیر نهایی را تقویت کردید؟
ما تعداد زیادی گسترش سلاح (اضافه کردن بخش خطرناک سلاح در پسا تولید به بخشی که بازیگر در صحنه در دست داشته است) و خراشهای دیجیتالی روی شیشه و شکستنها را اضافه کردیم. ما همچنین شیشههای شکسته و خرابیها را در طول این سکانس ردیابی کردیم، اغلب تعدادی از خرابیهای شیشه را در پس زمینه رندر میکردیم. پلانهای بسیار زیادی وجود داشت که نیاز به این کار برای حفظ تداوم داشت.
کدام سکانس یا پلان پیچیدهترین برای ساخت بود و چرا؟
کوچهای که جان ویک در انتهای فیلم در آن سقوط میکند تماما سیجی بود. آن کوچه و تمام چیزهای در آن که از صفر ساخته شده بود، یک چالش بزرگ بود. فقط بدلکار واقعی بود، و حتی بعدا ما او را با یک بدل دیجیتالی برای بخشهایی از پلان تعویض کردیم.
پلان یا سکانس مورد علاقه تو کدام است؟
پلانهای کوچه مورد علاقهی من هستند زیرا به انجام رساندن آنها بسیار سخت بود.
بهترین خاطره تو از این فیلم چیست؟
صادقانه؟ همکاری با راب و کِری. آنها انسانهای فوق العاده هستند و حس شوخ طبعی خوبی دارند، که به ما در انجام کار کمک میکرد.
چه مدت روی این فیلم کار کردید؟
زمان کار روی این پروژه حدود شش ماه بود.
چه تعداد پلان انجام دادید؟
حدود 400 پلان.
تیم شما متشکل از چند نفر بود؟
هفتاد هنرمند.
پروژهی بعدی شما چیست؟
در حال حاضر روی ادامه فیلم جومانجی: به جنگل خوش آمدید و ترمیناتور: تقدیر سیاه کار میکنم.
مترجم: محسن قهرمانی
نام فیلم: جان ویک، فصل سوم: پارابِلوم
(John Wick: Chapter 3 – Parabellum)
کارگردان: چاد استاهلسکی (Chad Stahelski)
سال تولید: 2019
بودجه: 75 میلیون دلار آمریکا
پس از کشتن یکی از اعضای رده بالا “انجمن مخفی قاتلان بین المللی” جان ویک قاتل افسانهای، خود را محروم از خدمات حمایتی این سازمان میابد. حال او خود را درگیر 14 میلیون دلار جایزه روی سرش میبیند، ویک باید راه نجات خود در خیابانهای نیویورک را پیدا کند در حالی که او هدف بیرحم ترین قاتلان دنیا شده است.




